電競也將登上奧運!位於高雄的這所學校,竟是電競選手的搖籃?
圖/樹德科技大學首創電競系,培養電競選手及產業人才。張智傑攝影。 疫情加速了線上遊戲的普及。其中,電競產業在整個遊戲市場中成長最快,還成為讓人熱血沸騰的體育競技。國際奧林匹克委員會更將於明(2025)年和沙烏地阿拉伯合作舉辦「電競奧運會」,相信會將電競推上另一波高峰。看準電競產業蓬勃發展下的人才需求,位於高雄的樹德科技大學2018年搶先一步,創立全台第一個「電子競技與電腦娛樂科學系」,近年更因應AI浪潮引進最新設備,教授最新的虛擬製作技術與AI動作捕捉,要打造AI世代下的電競產業人才。
根據市調機構《Statista》報告,近年全球電競市場規模持續成長。2022年全球電競市場規模約13.8億美元,預估自2023年至2032年,全球電競市場規模將成長5倍以上,在未來十年內達到100億美元的產值。與此同時,有越來越多觀眾觀看電競賽事,預計2025年全球電競賽事的觀眾將超過6.4億。
電競市場逐年成長 人才需求大增
台灣市場同樣亮眼。PwC全球娛樂暨媒體業展望報告指出,2024年台灣電玩遊戲與電競等產業產值達38.86億美元,其中電競產業的年複合成長率最高,預估2022年至2027年的年複合成長率將達10.6%。
「電競」在全球已發展成完整的產業鏈。其中最不可或缺的就是支撐產業運作的各種專業人員。坐落於高雄市燕巢區的樹德科技大學,早在2018年就預見電競的蓬勃商機,成立全台第一個以電競科學為主的科系。
樹德科大校長王昭雄接受《遠見》專訪時指出,當時為設立電競系,學校斥資4000萬元引進軟硬體設備。現在,樹德科大的電競系擁有全台唯一的七大主題實驗室,因應近年的AI浪潮,又特別增設虛擬運動館、虛擬製播館,教授最新的虛擬製播技術和AI動作捕捉,以提升學生的競爭力。

破除「打電動」刻板印象 培育跨領域電競人才
跳脫出一般民眾對「打電動」的刻板印象,樹德科大電競系涵蓋的課程非常多元,除了培育專業的電競選手,也教授賽事策劃、導播技巧、影片剪輯與後製、特效、虛擬製播等技能,並開設多媒體設計、程式設計、虛擬場景設計、影音後製等實務課程,旨在培育電競產業裡的全方位人才。
在電競系的實務訓練下,學生畢業後除了進入電競產業,也能跨足影視娛樂、傳播媒體、整合行銷、科技業,從事直播人員、導播、節目製播,甚至軟體設計、程式設計等職業,出路非常廣泛。

