【科技浪潮】

5G不光是比快,還會帶動 O2O 智慧展演風潮!

5G不光是比快,還會帶動 O2O 智慧展演風潮!
作者:王友光
攝影:蘇義傑
日期:2020-07-20

5G 在台上路,無疑是被疫情襲捲的2020,下半年最夯的科技話題之一。然而,最近各家媒體的著墨,多半侷限於網速實測、資費比較等層面,似乎忽略了 5G 真正的影響力,也是許多產業最關心的—「智慧展演」!

如果你有些人生資歷(歲數),應該經歷過以下的資通訊科技進程。

第一代移動通訊系統(1G)從1980年代發跡,那時只能講語音,但手上一台「巨無霸黑金剛」,就能讓你走路有風,成為眾人注目焦點。1995年,2G 開始發送文本,到了 3G 時代,圖片傳送不成問題,進入大家現在用的 4G,各種影像訊息和視覺化應用(如視訊通話、直播),多得令人目不暇給。

收視板塊大挪移,賽事轉播品質待提升

來到2020年,標榜高頻寬、低延遲、大連結的 5G,不但能繼續優化使用者的觀賞體驗與播放順暢度,更使娛樂科技業者磨刀霍霍,準備推出 AR、 VR 等沈浸式互動體驗。

對業者來說,這番變革其實是有必要的。

網路隨選的多媒體傳輸平台,普及率日漸提高。圖/網路隨選的多媒體傳輸平台,普及率日漸提高。

過去10年,國人的收視習慣明顯改變。根據國家通訊傳播委員會統計,全台有線電視訂戶普及率快速下滑(64.06%→56.32%),同期間,反倒是網路隨選的多媒體傳輸平台,普及率攀升了兩倍有餘(10.28%→23.57%)。

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收視市場的板塊位移,更反映在台灣人最愛的棒球賽事轉播上。

以今年的中華職棒開幕戰為例,當天中信兄弟的網路轉播平台約有5萬人同時在線觀看,樂天桃猿的英文轉播,單場更有破百萬人次觀看。唯有 5G 才可確保用戶端觀看時不 lag,也才有辦法處理如此大量的影音訊號串流。

有了 5G,以後不論到現場觀賽、或在家看轉播,只要打開 app,就能輕鬆選擇:精彩畫面回放、參與互動遊戲、即時戰術分析、AI 電子好球帶等輔助功能。

「AI 電子好球帶」功能為例,當投手把球投出,高速攝影機每秒會擷取數百張影像,交給 AI 視覺辨識系統分析落點,轉換成觀眾容易理解的位置和圖示,呈現在螢幕上,即便 3D 立體或 360 環繞式影像,也能在幾秒內傳送,大幅減少觀眾的等待時間。

假如沒有強大的演算能力與傳輸效率,上述想像以前是辦不到的。也因為有 5G,往後轉播單位不用再辛苦地拉光纖了。

5G 在智慧球場和賽事轉播的應用上極受期待。(圖片提供:光禾感知)圖/5G 在智慧球場和賽事轉播的應用上極受期待。(圖片提供:光禾感知)

藉 5G 疫後再起!及早佈局 O2O 智慧展覽

因為這場疫情,上半年幾乎所有大型展演都停擺。儘管台灣因防疫得當,大型集會禁令在6月初解封,但業者若想找回失去的傳播收益,或可嘗試從實體轉至線上。

線上觀展的優點是,觀眾不必親臨現場,減少被感染風險,也省下交通時間與旅宿成本。

而且,如同運動賽事轉播,線上展覽講究的也是觀賞體驗,5G 正好提供一臂之力,一來提供精美而細緻的虛擬展場和視覺動畫,也能營造彷彿漫遊實體攤位的擬真感受,每次點、按、挪移的互動效果,都可做到分秒不差。

為減少感染風險,許多廠商紛紛投入虛擬展演。圖/為減少感染風險,許多廠商紛紛投入虛擬展演。

不少人會想,線上活動是這陣子的不得已之舉,一旦疫情退散,恐不復見。但筆者認為,今後展覽活動不全然統統回歸線下,而是可能發展出一套全新的 O2O 模式(Online To Offline,線上到線下)

未來舉辦實體展覽,可由 AI 系統標記不同的參觀者,記錄每個人的瀏覽足跡和停留時間,再把個人熱點記錄統整為「人流資訊」。

串連到線上之後,可結合AR操作,幫用戶導航、尋人、逛攤位、找最近的出入口,甚至能投放數位廣告,幫廠商精準地找到目標族群,同時也給用戶最需要的資訊。

這般場景,在 5G 時代已非夢想,而是即將實現的可預見未來,值得相關業者超前部署。

虛實整合的 O2O 互動展演模式,已是大勢所趨。 (圖片提供:光禾感知)圖/虛實整合的 O2O 互動展演模式,已是大勢所趨。 (圖片提供:光禾感知)

關鍵字:產業
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王友光

王友光

王友光 Joseph,連續創業家, 2017 年成立 OSENSE 光禾感知科技,專注 AI 、 3D 影像等光電資通訊創新科技。帶領 OSENSE 於 2019 獲選日經新聞「尋找十年後的 google 、改變世界的 100 家公司」殊榮,與 2020 科技部年度十大新創大獎等肯定。現任台灣3D互動影像顯示產業協會副理事長、台灣虛擬及擴增實境產業協會常務理事。

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