手遊皮克敏《Pikmin Bloom》帶動起散步風潮,療癒遊戲IP再次成為國旅解方

雄獅皮克敏一日遊團衝嘉義藝術節秒滿!遊戲IP爆紅能救國旅?

雄獅皮克敏一日遊團衝嘉義藝術節秒滿!遊戲IP爆紅能救國旅? 圖/取自皮克敏官方臉書@Pikmin Bloom
作者:王筱慈
日期:2026-04-30

當一款手機遊戲,能讓玩家願意搭遊覽車南下,只為了在城市裡「種花、打蘑菇」,台灣國旅是否正在出現新的轉機?2026年春夏,嘉義藝術節與《Pikmin Bloom》合作打造城市任務,雄獅旅遊也配合推出皮克敏主題團,引起熱議。當「IP」成為旅遊動機,是否真的能為國旅帶來結構性的改變?

從599元一日遊爆紅,看見皮克敏的動員力 

雄獅旅遊配合嘉義藝術節活動,推出「免小費!漫遊嘉義藝術節X手遊限定活動~來嘉散步種花打蘑菇1日」行程,五一連假以及5月每週六、日發車,團費每人只要599元。雄獅旅遊推出的散步行程包括嘉義公園KANO園區、嘉義市文化創意產業園區,路線包括:實驗木場舊監宿舍群、檜意森活村、市立博物館、嘉義溫學館東門町1923、西門交誼創新所、文化公園KANO大舞台、市立美術館和嘉義火車站等。

五一勞動節連假團在推出後,立刻額滿!雄獅緊急加開少數席位,又再度秒殺,後續將加開平日包團。皮克敏一日遊之所以引爆討論,表面上是因為價格優惠,但更深層的原因,是它成功創造了一個「非去不可的理由」。

許多網友在threads上直言,光是交通成本就可能超過團費,因此反而覺得這樣的行程「合理」。這也再次凸顯國旅長期的核心問題,並非缺乏景點,而是消費者對「價格與體驗是否匹配」的敏感度。

也有人好奇詢問,「司機會開時速20讓大家種花嗎?」「會順便載大家去鄉下打菇嗎?」「遊覽車有提供手機充電嗎?」真正讓玩家願意行動的,是遊戲本身。

參與者不只是為了嘉義風景,而是為了完成任務、蒐集物件,甚至與其他玩家互動。雄獅的行程中,還特別建議參與行程的遊客,穿上「紅、黃、藍」等皮克敏色系,沉浸式體驗。這讓旅遊動機,從「看什麼」轉變為「做什麼」,這正是這波現象最關鍵的轉折。

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嘉義藝術節如何把整座城市變成遊戲場?

嘉義藝術節與皮克敏的合作,進一步把移動的動機擴大。活動透過在城市各處設置任務點,讓玩家在移動中完成遊戲目標,進而走入不同文化場域。這種能帶動人潮移動的遊戲機制,早在同為任天堂公司出品的Pokémon GO風靡全球時,就已經被學界觀察到,其對城市行為的影響。2016年一項針對《Pokémon GO》的國際研究指出,遊戲上線後,玩家的戶外活動量明顯提升,甚至平均每日步數增加約25%,顯示遊戲能有效改變人們的行動模式。

另一項針對城市行為的國際研究則發現,這類定位遊戲確實會讓街道人流在短時間內增加,特定地點甚至出現明顯聚集現象。換言之,遊戲不只是娛樂工具,而是一種可以「重新分配城市人流」的機制。

嘉義的案例,正是把這種機制導入地方活動之中,讓整座城市變成一張可被探索的遊戲地圖。

取自Pikmin Bloom官網。圖/取自Pikmin Bloom官網。

網友評價兩極,遊戲IP熱潮背後的結構問題

然而,皮克敏旅行團的確帶動了討論熱潮,但也讓評價出現分歧。

支持者認為,這類行程降低了規劃門檻,也創造出與同好同行的樂趣。但另一方面,也有不少參與者指出,停留時間過短、行程過於緊湊,加上天氣等外在因素,都影響整體感受。

這樣的落差,其實在過去寶可夢熱潮中也曾出現。2016年,Pokémon GO熱潮盛行,台北的北投公園周邊出現稀有寶可夢「卡比獸」「快龍」,瞬間湧入大量人潮,平日的人也多到警方必須加派人手在現場指揮,以免交通阻塞。宛如喪屍片的末日景象,甚至被美國時代雜誌報導。

國際研究也顯示,雖然遊戲能在短時間內大幅提升外出與移動行為,但這種效果多半集中在初期階段,隨著新鮮感下降,參與度也會逐漸回落。的確,在抓寶「喪屍」退去後,北投這幾年,還是得靠原先的溫泉特色迎接觀光客。

換句話說,IP可以快速創造人潮,但若缺乏後續體驗設計,很難維持長期吸引力。

寶可夢也曾帶動各地的抓寶熱潮,賴永祥攝圖/寶可夢也曾帶動各地的抓寶熱潮,賴永祥攝

「皮克敏模式」能複製嗎?三個條件是關鍵

從目前案例來看,皮克敏所帶來的效應,其實建立在多重條件之上。

1. IP影響力:首先是IP本身的影響力。像皮克敏或寶可夢這類作品,擁有穩定玩家基礎,能夠在短時間內動員特定族群。但在寶可夢案例中,多數玩家仍傾向在熟悉的生活範圍內活動,並不一定會主動進行長距離移動。

這也說明,若沒有額外誘因(例如旅行團、限定活動),單靠遊戲本身,未必能有效帶動跨城市旅遊。

2. 活動與城市整合程度:其次,是活動與城市的整合程度。嘉義透過分散任務點,讓玩家深入不同區域,這樣的設計才有機會讓旅遊效益擴散,而不是集中於單一熱點。

3. 完整的旅遊體驗:最後則是旅遊體驗的完整性。目前最大的限制,在於多數活動仍停留在「完成任務」的層次,缺乏進一步引導停留與消費的設計。當玩家達成目標後,往往就結束行程,難以延伸更多經濟效益。

取自臉書「Pikmin Bloom」。圖/取自臉書「Pikmin Bloom」。

國旅轉型,如何從「看景點」到「玩體驗」? 

從皮克敏案例可以看出,國旅正從傳統景點導向,轉向體驗導向。

過去旅遊強調的是景點本身,但現在消費者更在意參與過程與互動感。定位遊戲透過任務、蒐集與社群互動,讓旅遊變成一種可參與的活動,而不只是觀看。這樣的轉變,也與近年觀光政策所強調的「體驗經濟」方向一致。只是,這樣的模式同時意味著更高的設計門檻,必須同時整合內容、場域與服務,才能形成完整的旅遊產品。

綜合目前觀察可以發現,皮克敏確實展現了IP在短期內帶動人流的能力,也證明遊戲機制可以改變人們的行為,甚至影響城市活動模式。從寶可夢的經驗來看,這樣的效果往往具有時間限制,若缺乏後續規劃,很難轉化為長期觀光動能。

尤其,觀光發展不能只追求人流,而要思考如何讓旅客留下來、帶動地方產業。

或許可以換個角度思考,皮克敏提供了一個新的入口,讓人願意重新出發;但真正決定國旅能否翻轉的,仍然是旅客在抵達之後,是否願意留下。當熱潮退去之後,城市本身的吸引力,才是最終的答案。

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關鍵字:觀光嘉義市
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王筱慈

王筱慈

《城市學》數位內容營運主編。關注城市治理、地方發展和縣市旅遊議題。數位專題報導曾獲第46屆曾虛白先生新聞獎。聯絡信箱:shudi0624@cwgv.com.tw

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