大阪世博帶動消費?日本經濟回溫下,民眾要的是「舒適生活」
圖/2025大阪世博會現場。照片為遠見資料照,黃菁慧攝影。 2025年的大阪世界博覽會在超乎預期的盛況中落幕,期間展出的新科技與參觀人潮,正展現了日本的研發實力與觀光業帶動的消費能量。日本伊藤忠商事東亞區總裁補佐海老名裕認為,日本的消費市場已跨越了長期的不景氣階段,但比起奢侈、奢侈的消費,民眾更傾向追求永續且舒適的生活。他強調:「日本或許不追求成為世界一流的經濟大國,而是致力成為世界一流的和平富裕之國。」
在東方線上研究集團2025年12月18日舉辦的研討會中,日本伊藤忠商事東亞區總裁補佐海老名裕受邀與會,分享日本在2025年消費趨勢、當前科技研發領域的發展方向,以及面臨的挑戰。
2025訪日觀光人次、消費產值雙雙創新高
首先,近年日本在零售業及餐飲業顯著成長,「推活」粉絲經濟蓬勃發展,整體消費回溫。零售業部分,受惠於疫後觀光人潮,外國遊客入境消費大幅帶動零售業成長。據日本國土交通省統計,2025年訪日外國旅客估計達4270萬人次,超過2024年的3687萬人次,整體消費總額預計約9.5兆日圓,雙雙創下歷史新高。
「海外旅客消費市場,幾乎等同於日本整個便利商店的市場規模,是支撐日本經濟的重要力量。」海老名裕說,他數年前就認為觀光業將成為日本的主力產業,但現在的發展速度遠超乎他的預期,預估未來日本的海外旅客人數將持續增加。
日本的「推活」文化也是驅動消費的一股強勁力量。「推活」一詞源自日語「推し」,指的是粉絲對自己特別喜愛的角色、偶像、運動員或品牌進行熱情支持的行為,除了周邊產品的消費與收藏,還包括參加演唱會及實體活動的「應援行為」,直播打賞、虛擬寶物的「數位應援」等。

粉絲經濟帶動上下游產業,「聖地巡禮」誕生新景點
海老名裕說,過去被視為御宅文化或次文化的「推活」,隨著參與者的年齡大幅提升,如今已成為主流的消費類別。其市場範圍涵蓋動畫、漫畫、遊戲IP等各類文創娛樂產業,並帶動上下游相關產業發展。
例如,設計業透過角色原案創作和IP衍生開發,獲得新的業務成長;貿易與零售業借助跨界電商與專賣店模式,將週邊產品推向海外市場;粉絲經濟的「聖地巡禮」,也帶動旅宿業發展,讓動漫或影劇的取景地成為旅遊景點;粉絲集資投放應援廣告,更為傳統廣告業帶來新思路。
但在一片榮景中,仍存在各種挑戰。以餐飲業來說,海老名裕指出,日本近年的餐飲銷售額雖逐步恢復,卻也因原物料、人事成本等各項成本上揚,迫使企業不得不以漲價來維持利潤空間。自2024年約90%餐廳漲價後,2025年又有約60%的餐廳再度漲價,使消費者的節約意識不斷增加。

