皮克敏經濟學!一場遊戲散步活動,如何讓嘉義變成「比過年還熱鬧」的城市?
圖/Pikmin Bloom IP創造來嘉人潮。鄒淑文攝 過去二十年,台灣的城市行銷大致走過兩個階段。第一階段是「活動行銷」:辦燈會、辦跨年晚會、辦音樂祭,比的是誰的煙火更大、誰請的藝人更紅。第二階段是「品牌行銷」:設計城市意象、拍宣傳片、做社群操作,讓城市有一個可辨識的身分。但嘉義在這個五月示範的,是第三階段:「機制行銷」。它不靠一次性的爆炸來製造話題,也不靠一支影片來說服你來玩。它造了一套遊戲機制,讓人們自己想來、自己走進每一條街道,然後自己在社群上幫你宣傳。這套機制的名字,叫做《皮克敏》。
任天堂旗下的《Pikmin Bloom》與「2026嘉義藝術節」合作,在嘉義市區設定八個特殊地點,玩家走到就能收集限定金色花苗和明信片。就這麼簡單的設計,讓整座城市在連假期間變成全台灣最熱門的旅遊目的地。林聰明沙鍋魚頭業績成長三到四成,YouBike一車難求。在地人說:「過年都沒這麼多人。」
這不是偶然。這是一種新形態的城市經營思維正在成型。而且嘉義不是第一次玩這種牌。今年三月剛落幕的2026台灣燈會,嘉義縣政府就攻下了任天堂史上第一次與台灣縣市政府合作的紀錄,讓十公尺高的瑪利歐主燈與《超級瑪利歐.星燦嘉年華》主題燈區點亮太子大道,連帶讓?磚塊小提燈成為全國話題。三月燈會、五月皮克敏,嘉義縣與嘉義市接力示範了同一件事:找對IP,城市本身就是最強的展演舞台。
場景:城市就是遊戲地圖
理解這次現象,要先理解一件事:Pikmin Bloom不是一款讓你坐在家裡玩的遊戲。它的核心機制是「走路」。你必須移動、必須出門、必須用雙腳在城市裡行走,遊戲才會發生。
當這個機制與城市空間結合,遊戲地圖就是城市地圖。嘉義文創園區、美術館、博物館、棒球場、文化公園,這些平常只有在地人才會去的地方,突然變成了全台灣玩家的必經之路。而且這些玩家不只是「路過」,他們是停留的。他們吃飯、住宿、消費,然後在社群上發文分享。
台北辦過寶可夢的大型活動,高雄有衛武營和流行音樂中心的大型展演。但嘉義市不是這類城市。嘉義的城市規模是「走得完」的,從火車站到嘉義公園,步行二十分鐘就到了。這恰好是一款散步遊戲最理想的場景:城市夠小、景點夠密、步行友善。
更關鍵的是尺度。嘉義市區的城市規模是「走得完」的。從火車站到嘉義公園,步行二十分鐘。八個特殊地點分布在可步行的範圍內。台北的景點太分散,玩家需要搭捷運轉公車,遊戲體驗會被交通切斷。但在嘉義,你可以一路走、一路玩、一路吃。
這給所有中小型城市一個啟示:「小」不是劣勢,也可能是最獨特的資產。你不需要蓋一座巨蛋或主題樂園來吸引人潮,你需要的是找到對的IP、對的機制,讓城市特質變成一種不可替代的體驗。


